Ошибки препресса
В данной статье мы поговорим о наиболее распространенных ошибках, которые встречаются в процессе изготовления оригинал-макета и в подготовке файлов к печати. Сначала перечислим их, а затем рассмотрим каждый отдельно. Примененные в файле шрифты не прилагаются к оригинал-макету или текст не преобразован в кривые. Растровые изображения заверстаны без взаимосвязи с оригинальным файлом или же встроенные в векторный файл, при этом оригинальные изображения не прилагаются. Растровые изображения выполнены в слишком высоком или низком разрешении (в частности из-за масштабирования в верстке). Выпуски за обрез очень малые или же совсем отсутствуют. Файл содержит лишние плашечние краски или не определены те, которые в действительности необходимы. Неправильно проведено предыдущее цветоделение. То есть, ошибки в параметрах разжима, некорректное использование цветовых профилей, превышения допустимой суммы красок, проблемы, с генерацией черной краски. Файл содержит элементы в цветовой модели RGB. Применены такие форматы файлов или их свойства, которые, практически, неминуемо приведут к ошибке Postscript-устройства (альфа-канали, LZW- или Jpeg-сжатие, сложные обтравочние контуры, Ole-объекты и др.). Файл создан в программе, не рассчитанной на изготовление макетов, например, это может быть офисное приложение. Теперь подробнее о каждом перечисленному пункте.1. Примененные в файле шрифты не прилагаются к оригинал-макету или текст не преобразован в кривые. Как правило, такие ошибки допускают новички, начинающие, работать с графическими программами. Чтобы окончательно понять, что шрифт является особенной информацией, и берется она из отдельных файлов, а они совсем не являются частью данного графического редактора, необходимо завладеть хоть бы минимальными знаниями о том, что такое "компьютерный" шрифт, как с ним работает операционная система, и как он управляется шрифтовым менеджером. Но в настоящий момент не об этом. Дело в том, что если необходим вам шрифт отсутствует в компьютере работника, которому вы доверяете верстку с применением этого шрифта, то полноценная работа с этой версткой, к сожалению, не возможная. Благо, что сегодняшние компьютерные программы на столько "умные", что способные заменить один шрифт на другой. И если вас устраивает замена выбранной ранее гарнитуры на "любую другую", то в письменном виде уведомьте об этом сервисном бюро, и спокойно ожидайте своего заказа. Если же вас не устраивает вариант замены, и вы настаиваете на гарнитуре, увиденной раньше на мониторе, а затем на подписанном заказчиком распечатывании, тогда следует скопировать файлы шрифтов на CD-диск с окончательным вариантом макета (лучше его поместить в отдельную папку) и с этим отправляйтесь в сервисную контору. Таким ходом, вы однозначно повысите свой статус в глазах профи по "допечатке". Конечно же на сегодняшний день есть и методы автоматизации этой процедуры. Функция Collect — одним из ее заданий есть автоопределение шрифтов, примененных в дизайне и их копирование в указанное место на жестком диске. Эту операцию имеют программы верстки и другие специализированы программы. Подробнее об этом мы поговорим в отдельной статье. Другого метода избежать неполадок с шрифтами, это просто превратить шрифты в графике. Хотя вся информация при этом будет потеряна, зато сохранится внешний вид текста. Стоит отметить, что этот вариант имеет несколько преимуществ. Во-первых, специалисту, который имеет дело с работой после вас, шрифты уже совсем не понадобятся. Во-вторых, исчезают трудности совместимости платформ Windows, Mac и др. И последнее — в случае, если первичный шрифт по качеству оставлял желать лучшего и при этом мог вызывать ошибки при его обработке на Ripъъе, то теперь такая неприятность не состоится. Но, все же если шрифт был совсем плохим по качеству, то возможность неправильного вывода некоторых из символов все же присутствует. Теперь о недостатках. Увеличивается объем файла, поскольку вместо информации о паре-тройку шрифтов у него сохраняется информация о сотнях и даже тысячах кривых Безье. Становится очень затруднительной, а то и совсем невозможной, правка текста, на тот случай, если все же в последний момент она будет нужно. Поэтому, не стоит забывать об этом. К тому же, для коррекции текста может нужно именно тот шрифт, которым был набран текст сначала. Еще одно неудобство данного способа заключается в том, что с потерей связи с файлом шрифта теряется такая специфическая возможность как хинтование. Так называют процесс, который увеличивает точность отображения шрифтов при растеризации на дисплее или другом устройстве невысокого разрешения, например, лазерном принтере с разрешением 300 dpi. И в конце позволите дать один хороший совет. Всегда храните шрифты, использованные в проекте, совместно с последними его файлами. Места много они не займут, а вот ваша предусмотрительность, однажды поможет избежать масс проблем на потраченного даром времени.2. Растровые изображения заверстаны без взаимосвязи с оригинальным файлом или же встроенные в векторный файл, при этом оригинальные изображения не прилагаются. Говоря об изображениях, от которых в сущности осталось лишь preview или иначе просто пустой "конверт", можно сравнить со случаем, так называемых, отсутствующих шрифтов. Да и решается это той же, уже знакомой нам командой Collect в упомянутых программах. До того, же это единственное решение в данной ситуации. С другой стороны — почему бы не попробовать встроить изображения в векторный файл? Это полностью реально, тем более если это навеяное особенностью дизайна или потребностью в специфических для векторной программы эффектах. Но и здесь могут возникнуть некоторые неудобства. Во-первых, векторный файл растет к очень большим размерам, что порой бывает абсолютно неоправданно. Во-вторых, время, на открытие и сохранение файла, а также на его обработку на Ripъъе значительно увеличивается. И не исключено, что сервисное бюро затребует из вас дополнительную плату за неграмотно выполненный файл, поскольку время для них — деньги. Если эти две причины вам не показались особенно проблемными, ввиду того, что возможности современных компьютеров способны решить и не такие задания, то есть еще одна более серьезная проблема. Дело в том, что если вдруг в процессе допечатной подготовки возникнет необходимость сделать хоть какие-либо манипуляции с растровым изображением, к сожалению, это вам не удастся. А такая потребность появляется достаточно часто, например: нужно внести поправку в определенный локальный цвет или во все изображение, в том числе и с поканальним пересмотром; провести треппинг — именно в растровом изображении, с применением команды Trap Фотошопа; исправить неправильное цветоделение или просто проверить и скорректировать превышение разрешенной суммы красок в тенях; ну или в конце концов превратить картинку из RGB в Cmyk.3. Растровые изображения выполнены в слишком высоком или низком разрешении. Определяясь с выбором разрешения рекомендуется руководствоваться как линиатурой выводу, так и сюжетом самого изображения. Если сюжет является всего лишь фактурой и служит едва заметным фоном страницы, то разрешение изображения можно считать избыточным уже при 300 dpi (при линиатуре выведение 150-175 dpi). Поэтому изображение, которое содержит минимум значимых элементов, совсем не нуждается в высоком разрешении. Вполне достаточно будет 100-250 dpi. И наоборот, в сюжете с множественным числом интересных элементов высокое разрешение просто необходимо, в пределах разумного именно для этой линиатури вивода.4. Выпуски за обрез очень малые или же совсем отсутствуют. Подобная ошибка, как правило, свойственная новичкам. Опытный работник знает, что резание печатных изделий обычно осуществляется стопой из нескольких десятков писем, из этого выходит, что даже сверхточный резательный станок не способен выполнить свою работу без небольшого скольжения и сдвига писем в стопе. Ведь даже самый компьютеризованный станок — всего лишь электронно-механическое устройство и оно также имеет предел точности. Бумага здесь тоже вносит свой взнос. Поскольку она в процессе печати, поддаваясь действию красок и валов, а также во время сушки и другой обработки, попросту деформируется. В целом, в процессе резания погрешности неминуемые. Тоже именно, и даже в наибольшей степени, относится и к штанцеванию — вырубу изделий штанц-формой. Частный случай — это фальцовка книг и брошюр, в ней дополнительная часть изображения нужна для компенсации сползания страниц из-за толщени тетради. Таким образом, учитывая вышеперечисленные факторы, мы пришли к выводу, что кроме окончательного формата продукции просто необходимо предусмотреть некоторый запас изображения, которое выходит за пределы линии реза. Такой запас, называют еще выпуском или вылетом за обрез. Этот прием обязательно применяют при изготовлении рекламной, журнальной и паковочной продукции. Однако, практике известен случай, когда выпуск оставлять совсем ни к чему — это происходит тогда, когда ни один из элементов изображения не касается края изделия, то есть со всех сторон остается незапечатанная бумага. Наиболее оптимальной и уже общепринятой считается величина вылета ровная 5 мм Для изделий, которые имеют прямоугольный формат, как правило, это открытки и плакать, и что не нуждаются в послепечатной обработке или какой-то другой обработки, кроме самого резания, достаточно будет выпуску в 2-3 мм Однако, лучше и в этом случае оставлять 5 мм, Поскольку излишне убрать никогда не поздно, а вот прибавить то, которое не достает, уже не удастся. К тому же, если в вашей работе не будет вылетов за обрез, типография может просто не принять ваш заказ на производство изделия.5. Файл содержит лишние плашечние краски или не определены те, которые в действительности необходимы. Плашечними называются краски, которые смешиваются еще к печати, вне печатной машины. В сущности, плашечной является любой краской, за исключением тех, которые входят в состав стандартной триады CMYK или ее расширенного вида — шестикрасочной модели (cyan, magenta, yellow, black, orange, green, причем первые четыре не является абсолютным аналогом стандартной печатной триады). Плашечние краски необходимы для точной передачи цвету, например фирменного цвета, для получения равномерного запечатывания больших площадей или при 1-,2-,3-красочной печати. Плашечная краска печатается из отдельной офсетной формы и в отдельной печатной секции машины. Поэтому необходимо добиться такого цветоделения, при котором все элементы, которые печатаются плашечной краской, находились бы на одной пленке. И сделать это можно, назначая всем нужным цветам в файле необходим цвет. При этом цвет обязательно должен иметь атрибут "spot color". А имена и состав одного и того же плашечного цвету в разных файлах проекта должны совпадать полностью. Если этого не будет, то вполне можно получить два разних цвету, вместо одного ожидаемого, даже если имена разные всего лишь одним пропуском в названии. Поэтому, во избежание лишних неприятностей, рекомендуется контролировать процесс именования плашечних цветов на протяжении всей работы с файлами. Как известно в монеты две стороны, потому и в данном случае существует обратная сторона проблемы — присутствие лишних плашечних цветов. Абсолютно нормальным действием, при разработке дизайна цвета, является применение плашечних цветов из разных библиотек, которые как правило находятся в составе графических программ. Однако, по окончании работы, необходимо отменить атрибут "spot" для тех цветов, которые не будут использованы при печати как плашечних. Команда склонения атрибута "spot" станет однозначным указанием для программы, что цвет есть триадним, причем имя цвета уже не будет иметь никакого значения.6. Неправильно проведено предыдущее цветоделение. Основными проблемами в данном случае, как правило, становятся неверно заданные параметры растрирования, некорректное применение цветовых профилей, превышения допустимой суммы красок, а также проблемы, с генерацией черной краски. О каждом из перечисленных выше случаев, можно говорить очень долго,